DG百家樂技巧打法-百家樂玩法策略

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DG百家樂如何比出輸贏
在DG百家樂的撲克中,人頭牌(J、Q、K)都是歸算為零點,撲克牌的10點也是歸算為零點。

其他撲克A~9點都是跟牌面的數字相符,撲克牌A就是1點,撲克牌2就是2點,撲克牌3就是3點….撲克牌9就是9點。

DG百家樂的計算牌數只取個位數,十位數皆不算,沒有【21點所謂的爆牌】。 DG百家樂牌局舉例:

3+A=4點 4+A=5點 5+A=6點

3+2=5點 4+2=6點 5+2=7點

3+3=6點 4+3=7點 5+3=8點

3+4=7點 4+4=8點 5+4=9點

3+5=8點 4+5=9點 5+5=0點

3+6=9點 4+6=0點 5+6=1點

3+7=0點 4+7=1點 5+7=2點

3+8=1點 4+8=2點 5+8=3點

3+9=2點 4+9=3點 5+9=4點

3+10=3點 4+10=4點 5+10=5點

3+J=3點 4+J=4點 5+J=5點………

DG百家樂技巧玩法

DG百家樂玩家下注完成後,賭場發牌者,稱之為【荷官】會按照(閒、莊、閒、莊)的順序各發給兩張牌。

而DG百家樂的補牌規則方式和21點(blackjack)不同,21點撲克點數是可由玩家自行判斷是否願意再補牌,但DG百家樂不是個人意見來決定是否要補牌,而是有一套固定機制在進行運作。

任何無限延續的DG百家樂牌局,所產生的路紙數據都無法準確地提供下一次或接下來的幾次預測準則。

但是反覆出現的DG百家樂牌局一旦出現,就很容易誤導DG百家樂玩家,誤以為接下來只要照著趨勢走,就能多贏上。

這理性告訴我們:【每次的(莊、閒)出現機會都是1/2,不幸的是,我們的直覺卻告訴我們,DG百家樂牌局應該在短期之內就有規律性。】

大部分的DG百家樂玩家習慣稱為:【寫路、路紙、線圖】,只是各地方說詞不同,都是指DG百家樂趨勢的紙上功夫。

1:1的賭戲,由於是一左一右,所以玩家會將心思著力在尋找趨勢與規律的途徑上,盡可能找出可靠的規律。

在【比大小】牌桌上也是一樣如此,絕大部分的牌桌玩家都在【大、小】的出現頻率與走勢上下功夫,

【DG百家樂】牌桌則是【莊、閒】的次輸與分布上找尋可循的趨勢。

DG百家樂玩法提示

DG百家樂的牌局完全沒有趨勢可言,或許有幾次您發現似乎有規律的趨勢出現,但那幾乎都是錯覺,因為每次DG百家樂的開牌都是【獨立事件】,就算DG百家樂前面的牌局連續出現十次以上的【閒】,下一場的DG百家樂贏家【莊、閒】的機率都是1/2,更不會因為先前的一連串【閒】,在後續的DG百家樂牌局就減少出現的機會。

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在DG百家樂短期規律的直覺,往往會給DG百家樂玩家帶來重量級的傷害,一旦相信自己的DG百家樂路紙判斷,信心亦在增長、強化,超乎想像與負荷能力的瘋狂賭注就會出手,這種悲情的DG百家樂玩家處處可見。

在DG百家樂得牌盒中,一般都是使用六副和八副牌來進行遊戲。  延伸文章→ DG百家樂牌局結果都是「獨立事件」

而在DG百家樂遊戲中,六副和八副撲克牌的組合數都是天文數字

假設先以六副撲克牌來看,【莊、閒】出現的組合數將近8000兆。

而這8000兆只是【開始動用六副撲克牌,一靴牌312張,可能產生的組合數目】,而在碰上牌盒見底,必須換上全新的六副撲克牌,這時的8000兆又出現,和趨勢之見?

在DG百家樂的趨勢上,連續出現相同的【莊家或閒家】,玩家都習慣稱之為怪局,因為在機率理論裏這是千分之一(1/1024)的機會,看起來好像不大可能出現。

但是,如果將這千分之一(1/1024)的機率放進8000兆這天文數字的範圍內,這千分之一的機率根本就沒有任何意義。

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