DG百家樂贏錢方式-技巧下注
DG百家樂想贏錢看似很簡單,玩起來卻很難,這也是見仁見智。
任何的職業的DG百家樂玩家或是其他撲克牌桌玩家都會有自己一套止輸和止贏策略,根據本金的多少制定每注的籌碼大小,這些都是很重要的。
還有“贏沖輸縮”,“跟隨趨勢”等等的這些理論都是很有道理的。注重每次的投注,磨練出良好的心態,你將會深深的體會其實DG百家樂贏錢並不難。
很多人認為打牌就是靠手氣及運氣,其實不然。
很有人都是看見朋友在玩牌桌遊戲,因而接觸DG百家樂的,只知道DG百家樂壓莊或壓閒是怎麼玩的,其它的很多基本知識都不太知道。就如DG百家樂的概率,一些人以為開莊閑的機會是各占50%,其實這是不太瞭解的,莊的概率比閒的要大一點點的,扣除莊家抽水的百分之五,從大數來算盈利基本是對等的。
DG百家樂牌桌的長龍也是經常會出的,以跟隨趨勢的理論為優,常態下我們應該跟個這條龍車一路到底,跟到斷為止。
還有DG百家樂是否適合賭纜,又應該以什麼方式來賭,都需要初步瞭解的。
在接觸DG百家樂之前如果能深入的瞭解這些基本知識,就會少走很多彎路也少交很多“學費”。
只要是賭博遊戲都離不開算牌技巧,當然也包括DG百家樂。
不要以為DG百家樂的牌多,就無法算牌了,其實並不是的,當然一局剛開始的時候是算不出來的,但是尾聲的時候可以作出一些關鍵的決定,往往可以制勝。
在運用這些技巧之前,我們要知道傳統DG百家樂切牌後一靴牌一般是45-60局,超級DG百家樂一般是40-50局,還有DG百家樂有多少幅牌等等。
DG百家樂玩法規則
玩DG百家樂的玩家一般的規則都懂得,對其補牌的規則才是需要明白的懂。
玩DG百家樂的牌友們真正完全清楚這些DG百家樂補牌規則嗎?
下面就是要說明DG百家樂補牌規則,希望DG百家樂戰友們能夠十分熟悉這個規則。
兩張牌點數合計閒莊
0補一張牌補一張牌
1補一張牌補一張牌
2補一張牌補一張牌
3補一張牌如果閒家補得第三張牌(三張牌點數相加)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4補一張牌如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
5補一張牌如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
6不須補牌如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7不須補牌不須補牌
8天牌,不須補牌天牌,不須補牌
9天牌,不須補牌天牌,不須補牌
莊閒任何一方兩牌合計共得8或9點,對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。
另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。
DG百家樂看路打法
珠仔路
• 紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。
• 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
大路
大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。
大眼仔路
• 首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
• 路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。
• 齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
• 有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
• 直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。
小路
• 起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。
蟑螂 (曱甴) 路
• 曱甴路又稱小強路 。
• 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
• 現在網上的DG百家樂 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,瞭解DG百家樂 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。
好路提示功能
好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各DG百家樂遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款DG百家樂好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。
備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。
好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。
注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。
1.長莊
定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。
2.長閑
定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。
3.大路單跳
定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。
4.大路雙跳
定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。
5.逢莊跳
定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)
6.逢閑跳
定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。
7.一廳兩房(莊)
定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。
8.一廳兩房(閑)
定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」
9.逢莊連
定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。
10.逢閑連
定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。
11.拍拍黐
定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。
12.斜坡路
定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。
• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。
斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。
如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。
• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。
如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。