吃角子老虎機程式設計大揭秘

老虎機設計方法
早年的(單片機)賭博機核心程序很簡單,分幾個檔(投注級別),雖然返還率設定是吃100吐60,但只要用相應的(指對機子已經吃進的分而言)低檔(低投注級別)來打,就可以把機子的底分(指機子要放出來的分)挖出來。但是現在像現在澳門的角子機程序已經是輪控+分控了。

但就是1個吃100吐90(假設設定返還率是90%的情況下)的遊戲,怎樣才能贏錢呢?

假設1輪1萬手,

它在設定返還率是90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(1000)。

當理論返還率要多放?才能到達90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(2000)。

當理論返還率要少放?才能到達90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(800)。

吃角子老虎機規律破解
由此可見,同一種機子的每一輪只是在以同一種規律(因為是在用同一個函數)循環,只是由於種子(理論返還率和設定返還率的差值)不同而調整每個特色彩金的分值。

由於1輪程序有1萬手之多,再加上有的老機器的更新很快,所以很難掌握到1個(特別是新的和很少打的)機子的運行或者說吃吐分規律。弄的現在只有一種機子能打。

雪豹老虎機出獎規律

雪豹老虎機說明書簡介前言
玩雪豹老虎機遊戲就得先把雪豹老虎機摸透了之後再去投入真錢進去,怎麼把雪豹老虎機給瞭解全了?認真分析雪豹老虎機說明書,看看雪豹老虎機說明書上面是怎麼說的,你能夠從中發現雪豹老虎機的出獎規律嗎?這個得看個人造詣了。

一、雪豹老虎機遊戲特點
CPU自帶帳目,無需電池和6116,記憶與電腦板無關,便於管理
當遇突然斷電時,剛押的分不會丟失,有押分恢復功能
跑燈難度可調,程式引人入勝,射燈,散花,翻倍送獎多
比倍難度可調,可開關控制直接過分比倍,不定時有比中翻倍獎勵
有防止電擊、防電磁干擾偷分等功能
中左右「機會」燈,永不吃分,射燈送獎
最小獎可定制2倍,3倍
有轉賬功能
全功能
二、雪豹老虎機查賬:
按住K0鍵不放,開機,按「啓動」鍵翻頁
0頁:當期淨利分數,JP燈亮表示負數6頁:歷史跑燈總出分數
1頁:當期跑燈總玩分數7頁:歷史比倍總玩分數
2頁:當期跑燈總出分數8頁:歷史比倍總出分數
3頁:當期比倍總玩分數9頁:歷史淨利分數
4頁:當期比倍總出分數10頁:總淨利分數(歷史+當期)
5頁:歷史跑燈總玩分數11頁:跑燈難度千分比設置值
12頁:比倍難度千分比設置值
三、雪豹老虎機歸零和難度調整方法
歸零:按「K0+K3」開機,輸入密碼「18181818」後按STAR(開始鍵)出66或99即可
調難度:只有歸零後按中K1+K2開機才能顯示難度系數700-970可調,數字越大越容易,其中大BAR為比倍難度按BAR可調,蘋果處為轉燈難度按蘋果鍵可調
老虎機出獎規律
通過對以上的雪豹老虎機說明書的研究我發現了一天很簡單的雪豹老虎機出獎規律。那就是在玩雪豹老虎機時候不一定把分壓滿,因為壓滿之後雖然每跑一次都會中獎但是每次都不會贏得你下注的分數,所以不一定每次都壓滿分。讀者朋友們,你們有什麼發現,有的話一起研究一下吧。

老虎機裡的經濟學

開賭場所需元素
開一個賭場,需要三種東西充當財富的形式:

基礎債務 C(「錢」)
流通債務A(遊戲幣)
高息債務B(老虎機內的點數)
B必須維持相對A更高的增幅(賭場在賠率上放水,讓多數把遊戲幣丟進老虎機換成點數參賭的都能贏,且贏得點數B比場內的A數量增長更多)

A的增長以B為抵押(允許用老虎機里贏得的點數,向老虎機里進一步押注)

具有A與B之間雙向流動的市場(按一下退幣鍵,老虎機里贏的點數會吐出為遊戲幣)

具有A與C之間雙向兌換的市場(用錢兌現遊戲幣的櫃台,維持錢和遊戲幣之間價格平穩的雙向兌換)

A在賭場內可以充當貨幣(可以用遊戲幣代錢在賭場里買吃買喝),但僅限場內

老虎機遊戲中的賭博經濟學
賭場開設老虎機項目的目標:賭場取得參賭者手中的「錢」
方式:
1.在賭局中的賠率設置上放水
讓用A參賭老虎機的都能有大概率贏得一定比例的老虎機內的點數,同時只能用遊戲幣A來參賭老虎機(老虎機不吃錢,只吃遊戲幣)。這樣就吸引更多的玩家把「錢」C在兌現DB遊戲幣的櫃台兌換成A,再用A參賭老虎機來賺取遊戲幣B。

2.繼續維持老虎機內DB能贏錢
同時限制老虎機的數量增長慢於參賭者手中遊戲幣A的總量,以維持老虎機內的點數B相對於遊戲幣A的吸引力(A進了老虎機換成B才能贏錢),使玩家不斷進場,把自己C不斷兌換為A,並不斷地把A丟進老虎機換成B。

3.如果老虎機參賭者數量下降
導致把錢C兌換為遊戲幣A進入賭局換成點數B的數量,與參賭者把賭局點數B換回遊戲幣A並兌回錢C的數量逐漸靠攏(即賭場騙不到更多的「錢」C淨流入)時,就突然改變賭局的程序設置,設定為老虎機里的點數B不能馬上吐出相應的遊戲幣A,只能限額限次吐出,每人每次限吐若干,以此減少同一時刻玩家手裡的遊戲幣A總數量,從而降低遊戲幣A向錢C兌換的壓力,保持C向A淨兌換的整體方向。

4.賭場進一步改變老虎機程式
當限兌設置仍不能解決問題,最後賭場的錢C淨流入大幅下降時眼看將要逆轉方向時,賭場就進一步改變程序設置,把賠率設為玩家大概率虧損。這樣名義上賭場沒有耍賴(賭場沒有承諾老虎機一定是讓你贏的),而玩家們在賭局中紛紛巨虧,持有的點數B下降,還沒話說(願賭服輸)。當然,不會是所有的老虎機一起改程序,有幾個大老虎機里還是得不時恢復一下原來的設置,讓玩家贏一些點數B來保持玩家的信心。

5.賭場會製造很多人在玩吃角子老虎的假象
大多數玩家們在賭局里賺不到錢,只有那幾個大老虎機里還能贏錢但人太多又擠不進去,就躁動起來。有些人開始把老虎機里能換成遊戲幣A吐出來的點數都吐出來,並把手頭剩下的遊戲幣A換成C退出了。但還是有一些不知底細、想「抄底」的外來新玩家進來繼續把C換成A。這時賭場為了攬客維持生意,一邊堅持A與C的兌換比率不變,一邊拿出一部分儲備的錢C(即前面玩家們向賭場拿錢C換遊戲幣A時賭場所收到的部分),請個托出來把錢C交給他,讓托站在兌換櫃台邊不停地把C兌為遊戲幣A。這就等於左手倒右手,製造「有很多人還在進場開局」的假象來吸引抄底玩家,穩定局面。

6.開始有人在吃角子老虎機遊戲退場
由於老虎機里的賭局越來越難贏,越來越多的玩家在賭場里晃悠來晃悠去找不到機會,開始無視兌付比例的表面穩定,紛紛把手上剩下的遊戲幣A兌付為錢C溜出場外。

當然,玩家裡頭有些是賭場老闆的親戚,也有些是不好惹的洋人,這些人更早地得到了賭場的通知,搶先把部分C兌走了。

做空是什麼?
同時賭場老闆的親戚們還專門設了個新制度叫「做空」,就是允許拿出一點利息,向那些還在場內沒有把A兌換為C、但卻一時找不到賺錢的賭局而四處轉悠的玩家們借入2個遊戲幣A,然後自己先向賭場兌回2個錢C;等待賭場宣佈貶值後用1個C換回2個遊戲幣A還給玩家,剩下1個C就可以自己賺走。

多數玩家們認為這是無利可圖的行為,因為賭場倉庫里的C看起來總量還有很多,C和A的兌換率也控制在賭場手裡,並不像是要改變的樣子。

他們嘲諷道:玩家還能玩得過賭場嗎?

7. 賭場會限制小玩家兌換現金
然而紙包不住火,越來越多的人發現進場的只是個托,實際上賭場老闆的熟客和洋大人都開始擠兌C;而賭場放出來的A數量遠大於賭場庫存的C數量。賭場眼看各種手段都不能再保持C淨兌換為A的局面,再維持下去要把手裡已經騙到手的C淨交出去了,最後就突然翻臉不認人,聲明:「原來你把2個A交給賭場時兌到了2個C,現在2個A只能兌回1個C了」,同時開始限制小玩家用A向櫃台兌換C的數量。

玩家們憤怒地湧向兌換台,賭場老闆一邊在後台整理行李準備走人,一邊拿出幾個遊戲幣A雇了若干玩家充當打手,站在兌換台邊維持秩序。

8.賭場宣布遊戲作廢?!
最後:玩家們之前辛苦幹活從洋人那裡賺來的錢C基本上都被賭場老闆、老闆親戚、賭場員工和洋人們拿走了。

玩家們手裡的遊戲幣A只能繼續在賭場里花掉,出不了賭場,於是賭場里迅速物價飛漲。接手賭場的新老闆登台發表公告,批評都是前任老闆的親戚們不對,錢被他們捲款潛逃了,然後抓了一批前任老闆雇的打手掛個牌子示眾一圈,以平息玩家的怒氣。

然後新老闆同時宣佈原來的遊戲幣作廢,然後以舊換新,換了一套新遊戲幣再把賭場重新開張,重復上述過程。

龐氏騙局的吃角子老虎機結局

日日返水1%
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